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中国选手李培楠首夺星际争霸2世界冠军,电竞行业悄然回暖

发布时间:2025-04-04 01:27:14 点击量:

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一切都回来了

作者|江吉

封面来源|

2月13日凌晨4点,23岁的中国球员李·佩南(Li Peinan)在决赛中以4-1击败对手,并在“ Starcraft 2”比赛中赢得了中国电子竞技球员的首个世界冠军。

自1998年发行以来,Starcraft一直是E-Sports项目,并被称为“历史上最困难的竞争游戏”。

“恭喜时间(李·佩南的游戏ID),向他在电子竞技中的持久性致敬!”在观看了决赛的现场直播之后,腾讯运动的联合首席执行官金·伊博(Jin Yibo)张贴在微信时刻,无法掩饰他的兴奋。

Tencent Sports是Tencent Interactive Entertainment和Riot Games之间的合资企业,其主要业务包括“英雄联盟”,E-Sports Games和IP衍生产品的核心活动的运作。

在过去三年中,电子竞技行业已被“削减”,悄悄地康复了。

被“切碎”的3年

随着春节假期的结束,Jin Yibo不停地开始了他的商务旅行。在中国六天内飞往五个城市后,他来到美国获得了更多的资源和新项目的合作伙伴。

“不仅Bobi(Jin Yibo的昵称),而且其他公司的高级管理人员自今年年初以来基本上已经倒闭了。” Tengjing Sports的一位员工告诉Xuebao Finance and Economics,整个工业连锁店的公司和机构都在忍受其精力,并希望在新的一年中取得巨大的成功。

“没有什么是不可能的。” Hua Zhang是Hero Sports的高级制作人,他正在中东进行当地的电子竞技基础设施,他告诉Xuebao Finance and Economics,去年中国电子竞技的整体表现平均是平均水平,这使外界质疑电子竞技的工业价值。在建设开始时,听到了赢得重量级比赛的消息,这在一定程度上提高了行业的士气。

忙碌和四处奔波的背后是整个电子竞技行业的迅速恢复。

在春季节之后,在深圳主场的第一天,一名腾讯电子竞技工作人员在他的朋友圈子中大声疾呼,他甚至没有得到票。

离线活动销售的受欢迎程度超出了人们的期望,即使是“关系家庭”也很难获得门票。总经理Qu Yixuan告诉Xuebao Finance and Economics,“工作日的观众出勤率约为80%,周末出勤率接近100%。发票发票后,有些活动售罄。”许多观众专门从其他地方赶到深圳,体验很长一段时间以来一直没有看到的离线观看体验。

NIP俱乐部在家庭游戏图片中来源:NIP Club

“一切都回来了。”在深圳广播电视制作中心的海啸欢呼中,Qu Yixuan回忆起过去三年,充满了情感。

2019年10月,深圳广播电视集团与NIP俱乐部的前身V5俱乐部联系,共同宣传家庭实施项目。 Qu Yixuan的公司不仅是Nip深圳的家园的运营组织,而且还是Star Coments,V5 Club的强大子公司。它已经完全努力实施家庭体育场。

“对于我们的行业和体育俱乐部,无论您的主场在哪里,您的俱乐部都像您的俱乐部一样有价值。” Xingjing Weiwu Group的董事长兼首席执行官He Youjun确认了E-Sports Clubs的家庭经营。小组领导人的声明带来了资源的倾斜。符合流行病的压力,2020年9月,Qu Yixuan和她的同事将V5俱乐部带到深圳。

“当时,我认为流行病只是一个小情节,但我没想到它是未来两三年内的主题。” Qu Yixuan叹了口气。她最初认为一切都会彼此恢复正常,但是流行病重复了很多次,切断了她最初的连贯作品。

去年7月30日,即V5(NIP的前身)与EDG竞争的前一天,Qu Yixuan收到了临时通知,即观众必须在24小时内进入游戏观看游戏之前的24小时内持有负面的核酸测试结果,ID卡,健康代码和行程代码。别无选择,只能退款并向无法观看游戏的观众道歉。

直接经济损失是微不足道的问题。我最担心的是,这种反复吸引观众侵蚀了他们对离线观看的热情。

在流行病之前,家庭级电子竞技是电子竞技行业的核心驱动力之一。它可以将电子竞技的在线流量用于基于方案的运营,并推动与离线相关行业的发展。一些著名的电子竞技俱乐部也试图将自己建立成当地城市名片。

流行病的突然爆发破坏了最初设计的发展路径。在流行时期,除了在流行病之前达成的事项外,只有液化天然气将其主场从重庆转移到苏州,而EDG则采取了两项重要措施,以在上海降落。值得注意的是,作为“全球电子竞技首都”,上海长期以来一直占领了许多著名的电子竞技俱乐部,例如EDG,RNG和IG。在本城市数量中,主场电子竞技尚未大大扩展。

软着陆,稳定基本板

三年前,英雄联盟职业联盟(LPL)春季原定于2020年2月5日揭幕,由于流行病的爆发,当时人员,场地,材料等进入了冲刺阶段,因此突然结束了。

“我们需要一个新计划。”金·伊博(Jin Yibo)回忆说,经过重复讨论后,他们终于确定了在线游戏方法,并将开始日期推迟到3月9日。

对于Tencent Sports和Riot游戏,新计划并不像将游戏从离线移动到在线一样简单。它不仅涉及网络和实时广播技术等问题,而且还提出了裁判处罚和俱乐部管理的新要求,并且需要严格控制每个链接。

在当年的春季音乐节期间,LPL春季比赛的组织者要求所有俱乐部每天报告球员的温度,位置,身体和心理状况,并与俱乐部的高级管理层进行有关球员的返回安置计划的沟通。返回基地所在的城市后,所有参赛者和员工都需要按照当地政府的规定隔离,并且每天还需要对基地进行消毒和通风。

“通过在线竞赛和其他方法,基本市场已经稳定。”金Yibo说,腾讯电子竞技采取了一系列“补救措施”措施,以防止英雄联盟的电子竞技生态系统不会产生重大影响。在流行病期间,它甚至保持了很高的知名度,而且赞助商的数量也稳步增长。

金Yibo告诉Xuebao Finance and Economics,即使LPL在2022年底与耐克的四年合同结束,Li Ning仍将迅速接管并成为LPL的战略合作伙伴,LPL是官方体育类别合作伙伴,也是运动服装和配饰的正式许可人。

在过去的三年中,在线比赛已成为电子竞技行业“软地”的重要方法之一。

Xingjing Weiwu集团首席运营官Chen Dingding告诉Xuebao Finance and Economics,为了确保在线活动的稳定运作,活动组织者已经开设了临时借调规则,即使球员由于流行病的影响而无法返回,俱乐部也可以正常参加比赛。

离线事件中有许多不确定性,但是在观看在家中直播时,很难满足观众的社会需求。在这种背景下,电子竞技酒店迎来了开发机会。

高配置计算机图像源电子竞技酒店:爱电子竞技

“酒店不是公共场所,因此在过去三年中,他们的影响力较小,并且有一些当地的增长。”专注于电子竞技酒店的AI E-Sports品牌总监Gao Shizhong告诉Xuebao Finance and Economics。一份与汤昌旅行社共同发布的报告显示,在过去的两年中,国内电子竞技酒店市场保持了稳定的增长势头,预计全国电子竞技酒店将在2023年超过20,000。

但是,在高宗港(Gao Shizhong)看来,流行病对离线观看的影响只起了提高作用,核心因素是年轻人的消费方法发生了变化。 “ 80年代后的一代人进入了亲子酒店,而90年代后的一代则进入了电子竞技酒店。随着90年代后的一代和95年代后的一代进入工作场所,他们也可以在商务旅行时选择电子竞技酒店。”

在电子竞技酒店的掘金中,除了传统的丈夫商店和区域酒店连锁店外,还有香格里拉等豪华酒店品牌。 Tencent,,Tongcheng Elong和其他人也通过投资进入市场。

经过三年的“削减”并被流行病一再吸引之后,整个行业很难复制流行前模型。恢复工作只是第一步,而新的探索和尝试才刚刚开始。

只是还活着

“用户习惯正在改变,这为俱乐部和整个行业提供了更多要求。” Chen Dingding告诉Xuebao Finance and Economics,尽管电子竞技业在流行病期间经受了影响,但与三年前的生态相比,它发生了很大变化。

面对未来的不确定性,即使整个行业恢复全部工作和生产,许多从业者仍然选择保守地处理它。

离线观看恢复了普通图片:NIP Club

一位接近Huya核心管理的内部人士向Xuebao Finance and Economics透露,在Game Live Broadcast Track中有一些新的模型可以尝试,但该公司在决策方面将非常谨慎。 “ Just Live”是大多数游戏实时广播平台的主要音调。

“我最希望上游将在产品级别取得突破,并生产热产品以使整个工业连锁店受欢迎,然后我们将跟进以提供衍生服务。”上述人承认,电子竞技产业连锁店中部和下游的机构和公司更有可能希望上游公司(如Tencent和Netease)将通过关注品牌来推动该行业并获得股息。

根据Gamma Data发布的一份报告,在2022年上半年,中国的电子竞技行业收入为14450.3亿元人民币,同比减少14.01%;其中,现场广播,活动,俱乐部和其他收入除外,游戏收入总计2670.1亿元人民币,同比下降4.17%。

换句话说,即使像LPL这样的领先联赛在流行时期稳步发展,也​​很难掩盖整个电子竞技行业的衰落。

“目前,我们必须找到新的变量来稳定局势并促进增长。” Xingjingweewu集团首席战略官兼董事会局长张亨说,该集团的高级管理层已将扩大规模和多元化的战略提出了议程。

2020年12月,它宣布合并并建立了Xingjing Magnificent,成为中国第一家拥有双重家庭法院的电子竞技公司。今年1月,Xingjing Weiwu宣布收购瑞典电子竞技俱乐部NIP。交易完成后,Xingjing的强大业务范围开始到达更广泛的国家和地区,例如斯德哥尔摩,瑞典和巴西的圣保罗。

此外,除传统的商业赞助,门票收入和奖金收入外,Xingjing Vigor还探索和扩展了新的收入渠道。

在He Youjun的看来,传统的电子竞技俱乐部过于依赖竞争结果,并且在中期和长期内缺乏稳定的期望。根据他的愿景,该公司将通过大规模运营来涵盖更多的游戏曲目,获得更多的活动共享和多轨品牌效果,从而获得更多稳定的赞助商的支持。现金流稳定后,您可以进一步探索更多业务的可能性。

张亨说:“我们想尝试一些新的东西。”

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